- Colorama este un joc educativ de insirare si de aranjare a culorilor si formelor, care are ca scop dezvoltarea capacitatii de observare a copiilor si a cunostintelor despre forme geometrice si culori.
- Colorama dezvolta spiritul de observatie, abilitatile de comparatie, capacitatea de a denumi formele si de a le potrivi, precum si abilitatile motrice fine si indemanarea. Folosirea celor doua zaruri dezvolta atentia distributiva a copiilor si obisnuinta de a se incadra si de a respecta anumite reguli si conditii.
- Jocul include: o tabla de joc, 40 de forme geometrice in 4 culori (rosu, albastru, verde, galben) si 5 forme (cerc, patrat, triunghi, hexagon, trapez), 2 snururi, 1 zar de culori, 1 zar de forme.
- Cele 40 de forme geometrice sunt gaurite pentru a putea fi insirate cu snurul inclus in pachet.
- Insirarea formelor poate fi voluntara, dupa placul copiilor, sau poate fi facuta dupa anumite reguli (ex. vor insira doar piesa indicata de zarurile aruncate).
- Insirarea poate genera la un moment dat si un concurs: cine reuseste sa faca un sirag de forme mai lung?
- Piesele vin intr-o cutie eleganta si incapatoare, care va facilita pastrarea jocului in ordine.
- Colorama este recomandat copiilor cu varsta incepand de la 3 ani si pana la 7 ani. Cei mici vor exersa recunoasterea si invatarea culorilor si a formele, iar copiii mai mari il vor utiliza ca joc de societate si de insiruire a pieselor pe snur.
Recomandare: Jocurile prezentate sunt puse in ordine succesiva dupa gradul de dificultate. Cu copii mai mici este indicat sa fie jucat primul, apoi variantele urmatoare in ordine.
Regulamentul jocului:Varianta 1: Descoperirea si cunoasterea formelor geometrice (pentru 1-6 copii, de la 3 ani).
Se incearca insirarea formelor geometrice pe snur, prima data dupa culoare, apoi dupa forma. Se amesteca piesele si se impart in numar egal fiecarui jucator, fara a tine cont de forma sau culoare. Daca dupa impartire raman piese, acestea se vor aseza pe tabla. Dupa aceea, fiecare copil va pune cate o piesa pe tabla la locul corespunzator dupa forma si culoare. De ex. un element ”galben si rotund” va fi introdus intr-o gaura rotunda pe fond galben.
Jocul se termina, cand fiecare forma isi ocupa locul corespunzator. In aceasta varianta nu exista castigator si nici invingator.
Varianta 2: Introducerea si cunoasterea zarurilor (pentru 2-6 copii, de la 4 ani)
Se pregateste zarul cu culori, iar formele se vor pune la locul lor pe tabla. Jucatorii vor arunca pe rand cu zarul si fiecare va lua o forma cu culoarea respectiva de pe tabla si o va pune in fata lui. De ex. daca cu zarul s-a aruncat verde, se poate lua o piesa verde de oricare forma. Daca pe zar sunt ursuleti, se poate lua o forma de orice culoare, dupa placul jucatorului. Daca pe la sfarsitul jocului nu mai exista culoarea dorita, se cedeaza randul urmatorului jucator. Partea goala a zarului aduce ghinion jucatorului, care va ramane afara din joc o tura. Jocul se termina atunci cand si ultima piesa este luata de pe tabla. Jucatorul care strange cele mai multe piese castiga jocul.
La fel se joaca si cu zarul cu forme, numai ca se urmareste forma si nu culoarea: se ia de pe tabla forma aruncata, ursuletii si in acest caz inseamna alegerea dupa preferinta a piesei.
Varianta 3: Colorama (pentru 2-6 copii, de la 5 ani)
Acest joc se joaca dupa regulile Variantei 2, cu deosebirea ca in aceasta varianta vor fi folosite ambele zaruri. Piesa care poate fi luata de pe tabla trebuie sa corespunda atat formei, cat si culorii de pe cele doua zaruri. Daca s-a nimerit partea goala a zarului cu culori, inseamna ca, momentan, va trebui cedat randul urmatorului jucator.
Exemple: Daca iese verde si patrat: se ia o singura piesa de forma patrata si de culoare verde. Verde si ursuleti: se alege o piesa verde de orice forma. Hexagon si ursuleti: se ia o piesa de forma hexagonala de orice culoare. Partea goala si cerc: se cedeaza randul urmatorului jucator.
Varianta 4: Colorama profi (pentru 2-6 copii, de la 5 ani)
Aceasta varianta se joaca la fel ca varianta precedenta, cu urmatoarea deosebire: la inceputul jocului formele nu sunt asezate pe tabla, ci sunt amestecate si impartite in numar egal la jucatori, netinandu-se cont de forma si culoare. Daca dupa impartirea egala raman piese in plus, acestea se vor
aseza pe tabla de joc de la inceput. Obiectivul este ca jucatorii sa aseze cat mai repede formele lor pe tabla. Se arunca cu cele doua zaruri deodata. Castiga jucatorul care a reusit sa aseze primul fiecare forma pe tabla.